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反光金属器物的纹饰采集

行业
文博
对象
青铜器
难点
反光金属表面
点数
960,420

难在哪里

青铜器表面是金属与氧化层的混合:既有反光的裸铜区域,也有吸光的锈蚀层,反射率在同一件器物上跨越很大范围。结构光需要针对不同反射率分多次曝光再融合,耗时且容易在交界处出错。

文物数字化还有一个硬约束:不能接触、不能喷涂。这排除了接触式扫描与显像剂方案。

实测

这件青铜器的采集覆盖了器身纹饰、口沿与扉棱。原始 960,420 点。

值得注意的是器身上的细密纹饰——这类深度变化只有零点几毫米,却正是文物数字化最需要保留的信息。反光区域与锈蚀区域在同一次采集中获得了一致的深度数据,不需要分区处理。

对应方案

难测表面的三维重建 · LUC-VISION™

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